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第376章 有结局的单机
当然。
因为只要游戏本身还注重制作上的艺术性基础,那即使有些剧情性上的欠缺,也并不影响游戏艺术整体的性质。
玩网游有其独特的魅力。
因为游戏艺术中独特的交互性在单机游戏和网游中的体现是不相同的,多人模式中能够产生与队友的连携和共同努力,它们所代表的合作精神、竞技精神和带来的满足感。
叶昭认为同样是艺术的体现。Μ.chuanyue1.℃ōM
直到他发现真对游戏有精神追求的人从来都是远低于预期。不论什么多人游戏和哪个国家的游戏群体,每打几把必然有人开麦骂脏攻击队友,公屏打字攻击对面。
总会有人——甚至大多数人——并不在意合作或者竞技,只是为了自己玩的爽。
此时网游在实际的社会环境下几乎永远无法寄托这种精神追求——虽然的确有些局中能有良好的体验,但平均期望带来的收益还是远达不到预期。
更别提,现在的网游行业里。
还出现了“托儿”这种职业。
永远不知道你服务器里最牛逼闪闪的那个大土豪,到底是开着玛莎拉蒂的富二代,还是端着泡面蓬头垢面坐在电脑前的苦逼程序员。
所以在国内做网游,你需要的不是牛逼的特效团队,资深的码农程序员,脑洞奇特的写手剧本,上亿级别的服务器……你需要的就是一个市场分析师。
加一个钻研玩家的心理学专家就行。
至于游戏……借个壳子模型套个免费引擎挖几个程序猿赶几天工,最后找个明星啥的拍个MV就能开测了。
正经的游戏公司的策划,想的是怎么改进游戏质量,怎么增加玩家乐趣和粘着度,怎么平衡游戏数据。
而国内很多网游厂商的策划,想的是这样的。【穿】
【书】
【吧】
明天光棍节了,我们搞个什么活动来让他们玩家充一波钱呢?
最近盈利走低。
要不要搞个什么活动来让他们玩家充一波钱呢?
啊呀,这个视频网站的广告费真高。
要不要搞
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